🚀 Dev Blog

Updates from Moonlight platform development. Learn about new features, progress and future plans.

05.08.2026 21:44

Rozkładówki w Moonlight Animate: rysowanie przez zgięcie i ostrzeżenia, które ratują druk

Strony komiksu to obszary jednego płótna, więc kreska przechodzi przez rozkładówkę bez żadnej granicy — poprawiliśmy tylko to, co rysowaliśmy na wierzchu. Do tego ostrzeżenia o błędzie, który na ekranie wygląda idealnie i wychodzi dopiero z drukarni: rozkładówka zaczęta na nieparzystej stronie.

05.08.2026 20:25

Okno renderu w Moonlight Animate: koniec zgadywania, jak wyeksportować film

Eksport przestał być wyborem presetu i nadzieją. Doszły jakość stała, tempo kodowania, profil, poziom i odstęp klatek kluczowych, a wszystkie listy budują się z tego, co program naprawdę potrafi otworzyć — przy okazji wyszły trzy opcje, które istniały tylko na ekranie.

05.08.2026 19:49

Moonlight Animate: jedna scena, wiele filmów — i nagranie tego, jak powstawał rysunek

Scena może mieć teraz kilka kamer renderu naraz — szeroką na duży ekran i pionową na telefon, każdą z własnym ruchem, renderowane jednym wsadem. Doszło też nagrywanie sesji rysowania: timelapse, który odtwarza rytm ręki, wchodzi na oś czasu jak zwykły klip i rozkłada się na tory według rodzaju pracy.

04.08.2026 18:18

Kadry, które da się poprawić

Kadr komiksowy przestał być decyzją ostateczną: ma uchwyty na bokach i narożnikach, sąsiedzi zza rynny jadą razem, rynnę da się ustawić liczbą, a kadr podzielić na siatkę N×M z przycięciem do jego rzeczywistego kształtu.

04.08.2026 16:48

Parentowanie klipów: animacje, które się sumują

Dowolny klip można podpiąć pod inny jako dziecko: ruch rodzica niesie dziecko, a klatki kluczowe obu sumują się w czasie. Nakładające się ruchy działają w edytorze, czytnikach, eksporcie i w aplikacji desktopowej.

04.08.2026 10:54

Kadry i dymki: strona komiksu składa się teraz jak strona komiksu

Nowe narzędzia kadrów i dymków dialogowych — w aplikacji desktopowej i w webowym edytorze scen: wspólny obrys, prawdziwa geometria wielokątów i współpraca na żywo między desktopem a przeglądarką.

04.08.2026 03:35

Maska na folderze warstw, czyli fundament pod kadry komiksu

Maskę można teraz nałożyć na całą grupę warstw i przycina ona wszystko, co w niej leży. Przy okazji wyszło, że maski wektorowe od dawna przycinały tylko w obrębie własnego prostokąta.

04.08.2026 02:46

Moonlight Animate Studio: komiks jako projekt na dysku

Program do animacji i rysowania dostał nazwę, ikonę i własny format projektu komiksowego — epizod to teraz folder z manifestem i osobnym plikiem na każdą stronę, a nie jeden pęczniejący plik.

27.07.2026 08:13

Sputnik: zaznacz wiele wiadomości naraz

Tryb zaznaczania w czacie: kopiuj, przekaż, zgłoś i usuwaj wiele wiadomości naraz. Na telefonie przytrzymanie palcem daje dostęp do akcji na wiadomościach po raz pierwszy, bo pasek akcji reagował wyłącznie na najechanie myszą.

26.07.2026 19:35

Moonlight Animate: trzecia tura po audycie — i trzy rzeczy, których nie naprawiliśmy

Trzecia i ostatnia tura po całościowym przeglądzie kodu Moonlight Animate: około sześćdziesięciu napraw w szesnastu obszarach — od geometrii ołówka jednopikselowego po dziurę pozwalającą podszyć się pod innego uczestnika sesji zespołowej. Plus trzy zarzuty z audytu, które okazały się nieprawdziwe, i sześć rzeczy świadomie zostawionych.

26.07.2026 18:51

System reklamowy — nowe źródło przychodu dla platformy

Kompletny system reklamowy: własne kampanie klientów i Google AdSense, osiem stref na stronie (feed, czytniki, forum, odtwarzacz muzyki), uczciwe liczenie wyświetleń i przychody wpięte w finanse platformy.

26.07.2026 13:55

Regulamin, kontrola nad cookies, własna waluta i Animate Studio

Spisaliśmy regulamin, oddaliśmy Ci kontrolę nad cookies i danymi, dodaliśmy wybór waluty wyświetlania, a program na komputer nazywa się teraz Animate Studio.

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.