🚀 Dev Blog

Updates from Moonlight platform development. Learn about new features, progress and future plans.

11.08.2026 04:33

Polowanie na opcje, które kłamią

Przeszedłem cały program w poszukiwaniu opcji, które istnieją, ale nic nie robią — i znalazłem trzydzieści kilka. Tryby mieszania rysowane jak zwykłe krycie, presety kasujące się nawzajem, wyłączona automatyka wpalana w eksport i rysunki znikające po zagnieżdżeniu sceny.

07.08.2026 09:34

Opcje zapisu dla dokumentów — i nagrania, które schudły 64 razy

Dokumenty dostały to samo okno opcji zapisu, co sceny — jedno, wspólne, a nie drugie takie samo. Przy okazji nagrania sesji przeszły na ten sam kodek kafla i na jednym kaflu miękkiego cieniowania schudły z 36 kB do 566 bajtów.

07.08.2026 01:52

Teraz to Ty decydujesz, za co płacisz przy zapisie sceny

Rozmiar pliku sceny okazał się nie koniecznością, lecz wyborem — podjętym za użytkownika. Nowe okno oddaje mu ten wybór. A pomiar, który przy okazji zrobiliśmy, obalił jedno z naszych własnych zdań: przy drobnej fakturze mniejsza dokładność potrafi dać plik WIĘKSZY.

07.08.2026 00:27

Sceny animacji zapisują się teraz tak, jak powinny były od początku

Scena animacji zapisuje się teraz do kontenera, w którym da się zmienić jedną rzecz bez przepisywania reszty — autozapis kosztuje tyle samo przy trzech klipach co przy trzystu, rysunki wracają bez strat, a każda scena ma własną kopię awaryjną. W środku także adwersaryjny przegląd, który znalazł 31 rzeczy, i błąd, którego nie dało się wyczytać z kodu.

06.08.2026 21:25

Filtry i style warstwy przestały zamrażać program

Zgloszenie brzmialo: suwak obrysu zamraza program na dwadziescia sekund. Pod spodem siedziala cala rodzina podobnych spraw — styl liczony na calej stronie zamiast tam, gdzie cos jest, mapa odleglosci liczona setki razy zamiast dwa, wygladzanie powierzchni w jednym watku. Oraz sprawdzian, ktory najpierw sam siebie nie przeszedl.

06.08.2026 13:42

Każdy błąd ma teraz numer

Każda awaria w Moonlight Animate Studio ma teraz trwały numer, własną stronę pomocy i dziennik, który przeżywa crash — zamiast okienka z napisem „Błąd”.

06.08.2026 11:43

Nagranie, które przestało być „wszystko albo nic”

Nagranie sesji rysowania jest teraz kompletnym plikiem od pierwszej sekundy: awaria nie kasuje juz calej sesji, zatrzymanie jest natychmiastowe niezaleznie od dlugosci, a przewijanie nie wymaga zaladowania nagrania do pamieci.

06.08.2026 11:38

Moonlight Animate: zapis, który przestał zależeć od rozmiaru pliku

Nowy kontener projektu .mart zapisuje tylko to, co sie zmienilo: Ctrl+S po kresce w ulamku sekundy zamiast dlugich sekund, autozapis bez przyciec i odzysk po awarii dla kazdej otwartej zakladki.

06.08.2026 11:18

Poprawki i usprawnienia — lipiec i początek sierpnia

Przegląd drobniejszej roboty z ostatnich tygodni: łączenie konta z Google, język przy pierwszej wizycie, sterowanie muzyką z ekranu blokady, niższa prowizja na marketplace assetów, naprawione wpłaty na stronie wsparcia i lżejsze miniatury w aplikacji desktopowej.

06.08.2026 07:07

Eventy platformowe — i pierwsza zapowiedź: Luna Ray, maskotka Moonlight

Nowy system eventów platformowych z nagrodą w postaci darmowego certyfikatu autorstwa po ręcznej weryfikacji — i zapowiedź pierwszego eventu: Luna Ray, maskotka Moonlight.

06.08.2026 00:08

Storyboard w Moonlight Animate: arkusze do wydruku, ciągłość ujęć i porządek w długiej historii

Pięć układów arkusza PDF zamiast jednego — od pełnej strony po przegląd 12 kadrów na oceny rytmu. Do tego podgląd ciągłości (poprzedni kadr przygaszony na każdej karcie) i etykiety sekwencji, które porządkują czterdziestoujęciową historię.

05.08.2026 23:41

Storyboard w Moonlight Animate zaczyna mówić: napisy z dialogów i skakanie po ujęciach

Dialog wpisany w panel storyboardu wyświetla się teraz na obrazie jak napis filmowy — animatik mówi bez nagrywania głosu — i opcjonalnie wpala się w eksport. Do tego skakanie po ujęciach klawiszami A i F, jak po rozdziałach na płycie.

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.