03.07.2026 19:48

Moonlight Animate — warstwy 3D, część 2: malowanie po obiektach i szeroki import modeli

⏱️ 2 min read
Share:

Druga odsłona warstw 3D w Moonlight Animate skupia się na tym, o co pytaliście najczęściej: malowaniu bezpośrednio po obiektach 3D oraz wczytywaniu modeli z niemal dowolnego formatu.

Maluj po modelu — swoim pędzlem

Weź dowolny pędzel z Moonlight Animate i maluj wprost po powierzchni obiektu 3D — kolor trafia w jego teksturę i zostaje na modelu, obracasz kamerą i widzisz go z każdej strony. Silnik malowania działa jak w profesjonalnych narzędziach do teksturowania:

  • farba nie „przecieka" na niewidoczną drugą stronę modelu i nie zostawia dziur przy stromych kątach,
  • nakładające się pociągnięcia nie ciemnieją w nieskończoność — 10 przejść pędzla przy 50% kryciu daje równe 50%, a nie czarną plamę,
  • krawędzie tekstury są „rozlewane", więc na modelu nie widać szwów,
  • rysik z naciskiem działa tak, jak się spodziewasz,
  • każde pociągnięcie to jeden krok cofnij, a malowanie synchronizuje się w czasie rzeczywistym ze współpracownikami.

Tryb włączasz jednym kliknięciem („Maluj teksturę") w panelu Scena 3D; jeśli obiekt nie ma jeszcze tekstury, tworzy się pusta w wybranej rozdzielczości (512–4096).

Tekstury z tego, co już masz

Nie musisz malować od zera. Dowolną grafikę nałożysz na obiekt jako teksturę:

  • z warstwy — wskaż warstwę rastrową, a jej zawartość stanie się teksturą obiektu,
  • z narzędzia do tekstur bezszwowych — wynik (także w trybach bezszwowych) jednym przyciskiem ląduje na wybranym obiekcie sceny.

Wczytaj prawie każdy model

Obok formatu OBJ możesz teraz zaimportować FBX, glTF/GLB, DAE, STL, PLY i 3DS — z materiałami i wbudowanymi teksturami (glTF/GLB). Model ustawia się na podłożu sceny gotowy do dalszej pracy — manipulacji, malowania i teksturowania.

Co dalej

W planach kolejnych faz: pozowalne figury, konwersja sceny na linie i rastry, animacja sceny 3D na osi czasu oraz integracja 3D z systemem węzłów proceduralnych.

📚 Related posts

27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →
27.08.2026 18:31

Kto moderuje i na jakiej podstawie

Moderator to teraz osobna rola z własnym zakresem, a nie administrator w przebraniu. Odrzucenie treści wymaga powodu, który trafia do autora razem z d...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.