13.07.2026 14:59

Silnik gier: smugi za obiektem (Trail2D)

⏱️ 2 min read
Share:

Nic tak nie dodaje grze „soczystości" jak dobry ślad ruchu: świecący ogon za pociskiem, smuga za dashem postaci, świetlisty łuk po machnięciu mieczem. Silnik gier 2D Moonlight Studio dostał do tego dedykowany węzeł — Trail2D.

Jak to działa

Podpinasz Trail2D pod obiekt, który się rusza. Węzeł co klatkę zapisuje swoją pozycję i rysuje z tych punktów zanikającą wstęgę — zwężającą się i gasnącą ku ogonowi. Zero kodu na klatkę: to dzieje się samo, dopóki węzeł żyje.

-- teleport bez smugi ciągnącej się przez pół mapy
mp.clear_trail(pocisk)

Detale, które łatwo przeoczyć

  • Teleport nie zostawia kreski. Kiedy obiekt skacze o duży dystans (respawn, przeniesienie przez portal), silnik sam wykrywa skok i ucina ślad — bez brzydkiej linii przez cały ekran. Możesz też przeciąć go ręcznie jednym wywołaniem.
  • Ślad lepi się do obiektu. Głowa wstęgi dociąga do aktualnej, płynnie interpolowanej pozycji — smuga nie „odstaje" kilka pikseli za obiektem.
  • Kolor bez nowego pokrętła. Barwą wstęgi jest barwa własna węzła (mp.set_self_modulate), ta sama oś co przy liniach i sprite'ach — czerwony ślag lasera to jedna linijka, a przyciemnienie sceny nocą obejmuje smugę jak wszystko inne.
  • Czas gry. Pauza zamraża ślad w miejscu; spowolnienie rozciąga jego zanikanie — smuga zachowuje się jak reszta świata gry.

Odporne na złe dane

Nieskończona czy zepsuta pozycja z pomyłki w skrypcie nigdy nie trafia do bufora (jeden NaN potrafiłby zawiesić całe nagrywanie), a bufor punktów jest czysto runtime'owy — nie zaśmieca zapisanej sceny.

Co dalej

Wstęga ma na razie jednolitą grubość i przezroczystość w obrębie segmentu — płynność bierze się z gęstości punktów. W kolejce: gradient wzdłuż śladu i teksturowana wstęga.

📚 Related posts

27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →
27.08.2026 18:31

Kto moderuje i na jakiej podstawie

Moderator to teraz osobna rola z własnym zakresem, a nie administrator w przebraniu. Odrzucenie treści wymaga powodu, który trafia do autora razem z d...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.