13.07.2026 23:47

Silnik gier 2D: ruch po siatce, zajętość pól i inteligentne szukanie drogi

⏱️ 2 min read
Share:

Kolejny krok w budowie silnika gier 2D wewnątrz Moonlight Animate: dodaliśmy ruch po siatce — mechanikę znaną z klasycznych gier RPG i taktycznych, w których postać nie chodzi płynnie w dowolnym kierunku, tylko przeskakuje z pola na pole podzielonej na kratki planszy.

Krok po kratce

Nowy element ruchu doczepiasz do postaci albo NPC i wskazujesz mapę kafli. Od tej pory jeden „krok" to dokładnie jedna kratka: postać płynnie przesuwa się do środka sąsiedniego pola i się zatrzymuje. To ten charakterystyczny, planszowy rytm ruchu, który definiuje cały gatunek.

Możesz sterować z klawiatury (jeden klawisz = jeden krok) albo po prostu kazać postaci „idź do tego pola", a resztę policzy silnik. Opcjonalnie włączasz ruch na skos.

Nikt nie wejdzie na zajęte pole

Silnik pilnuje zajętości pól — pamięta, która postać stoi na którym polu. Dzięki temu dwie postaci nigdy nie wejdą na tę samą kratkę: gdy postać rusza, rezerwuje pole docelowe, a poprzednie zwalnia dopiero po dojściu. To niewidzialna szachownica z pionkami, która trzyma porządek nawet przy wielu NPC-ach jednocześnie.

Inteligentne szukanie drogi (opcja)

Zaznaczasz jedną opcję — smart-pathfinding — i postać sama znajduje drogę do celu, omijając ściany oraz zajęte pola. Jeśli przejście jest chwilowo zablokowane, poczeka i przeliczy trasę. Bez tej opcji postać idzie prosto i po prostu staje przed przeszkodą (klasyczne zachowanie, gdy chcesz pełnej kontroli nad każdym krokiem).

Dla twórców gier

To fundament pod gry RPG, taktyczne i przygodowe budowane w Moonlight Animate: rozstawianie NPC-ów na mapie, ruch bohatera po kratkach, patrole i pościgi, które same omijają przeszkody. Wszystko sterowalne ze skryptów oraz z wizualnego edytora węzłów — bez pisania od zera logiki ruchu czy wyszukiwania drogi.

Ruch po siatce to czysta logika gry (nie korzysta z silnika fizyki), więc jest lekki i w pełni deterministyczny — ta sama plansza zachowa się tak samo za każdym razem, także po wczytaniu zapisu gry. Ustawienie postaci w dowolnym miejscu „przyciąga" ją do najbliższej kratki, więc rozstawianie jednostek jest bezbolesne.

Następny przystanek: gotowy szablon mapy widzianej „z góry" oraz system dialogów.

📚 Related posts

27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →
27.08.2026 18:31

Kto moderuje i na jakiej podstawie

Moderator to teraz osobna rola z własnym zakresem, a nie administrator w przebraniu. Odrzucenie treści wymaga powodu, który trafia do autora razem z d...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.