11.07.2026 14:40

Silnik gier: panele, paski i dziewięciopolówki

⏱️ 2 min read
Share:

Interfejs gry to nie tylko przyciski. Silnik gier 2D dostał cztery podstawowe klocki, z których składa się każde okno dialogowe i każdy HUD:

  • Panel — barwiony prostokąt tła, fundament grup i okienek,
  • Obrazek interfejsu (TextureRect) — ikona czy portret o jawnie zadanym rozmiarze, niezależnym od rozmiaru pliku graficznego,
  • Pasek postępu (ProgressBar) — życie, ładowanie, zbieranie: tło plus wypełnienie rosnące od lewej. Sterowanie to jedna linijka w skrypcie — mp.set(pasek, 'value', 0.7) — bez żadnego dodatkowego API, bo wartość mieszka w tej samej tablicy właściwości węzła, co cała reszta stanu gry,
  • Dziewięciopolówka (NinePatchRect) — ramka okna cięta marginesami na dziewięć pól: rogi rysują się zawsze 1:1, krawędzie rozciągają się wzdłuż, a środek w obu osiach. Okno dialogowe może mieć dowolny rozmiar i ramka nigdy nie rozjedzie się brzydko.

Wszystkie cztery od urodzenia rozumieją kotwice ekranu i warstwy interfejsu z poprzednich łuków — pasek życia przyczepiony do górnej krawędzi po prostu działa, przy każdej rozdzielczości i trybie skalowania. Demo silnika dostało od razu żywy przykład: pasek zbierania monet nad planszą, aktualizowany ze skryptu i grzecznie zerowany przy nowej rundzie. Brakująca grafika nie znika już po cichu — ląduje jako wpis w konsoli Output.

Następne w kolejce klocki interfejsu: kontenery automatycznego układu, pola tekstowe i formatowany tekst dialogów.

📚 Related posts

27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →
27.08.2026 18:31

Kto moderuje i na jakiej podstawie

Moderator to teraz osobna rola z własnym zakresem, a nie administrator w przebraniu. Odrzucenie treści wymaga powodu, który trafia do autora razem z d...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.