11.07.2026 09:43

Silnik gier: logika gry — graf zdarzeń i skrypty (Faza 4)

⏱️ 2 min read
Share:

Silnik gier Moonlight ma już oczy (viewport), ręce (sterowanie) i ciało (fizykę). Faza 4 daje mu mózg: pełną warstwę logiki gry — programowanie wizualne grafem zdarzeń i skrypty Lua, zbudowane na jednym wspólnym API.

Graf zdarzeń: logika bez pisania kodu

Dla twórców wizualnych — a to oni są sercem Moonlight — najważniejsza wiadomość: logikę gry można składać z klocków.

  • Zdarzenia uruchamiają przepływ: „przy starcie", „co klatkę", „przy sygnale" (np. kolizji albo wejściu w strefę).
  • Klocki przepływu — gałąź (jeśli/inaczej), pętla, sekwencja.
  • Klocki działania — zmienne i matematyka, odczyt i zapis właściwości obiektów, pozycje, tworzenie i usuwanie obiektów, emitowanie sygnałów.
  • Wykonanie płynie od zdarzenia po połączeniach zawsze w tej samej kolejności — przewidywalność jest częścią kontraktu, potwierdzoną testem.

Skrypty Lua: pełna moc, przeładowanie na gorąco

Kto woli pisać kod, dostaje pełne API silnika w Lua — łącznie z hot-reloadem: edytujesz skrypt, a gra działa dalej ze swoim stanem, bez restartu sceny.

Jedno API — dowód, nie obietnica

Graf i skrypty nie są dwoma silnikami: oba wołają dokładnie te same funkcje. Zapisaliśmy tę samą mini-grę — zbierz monety, licznik punktów, warunek wygranej, nowa runda — raz w Lua i raz w grafie. Test potwierdza identyczny wynik obu wersji. Obie warstwy współpracują też na żywo: graf potrafi wywołać kod Lua, skrypt reaguje na sygnały emitowane przez graf, a obie strony dzielą tablicę zmiennych obiektów.

Drobiazgi, które robią grę

  • Grupy obiektów — „monety", „wrogowie": jedno zapytanie zamiast ręcznych list.
  • Maszyna stanów — obiekt trzyma nazwany stan, każda zmiana emituje sygnały wyjścia/wejścia. Idle → bieg → skok bez spaghetti.
  • Minutnik (z poprzedniej fazy) dopełnia zestaw podstawowych klocków logiki.

Demo: pierwsza grywalna pętla

W oknie Play silnika biega już postać sterowana WASD lub padem, zbiera pięć monet (strefy-sensory z fizyki), licznik rośnie, a po skompletowaniu zaczyna się nowa runda. Mała rzecz — ale to pierwsza kompletna pętla rozgrywki wykonana w całości przez silnik: wejście → fizyka → logika → obraz.

Co dalej?

Faza 5: dźwięk, interfejs gry i animacja — w tym odtwarzanie scen Moonlight Animate bezpośrednio wewnątrz gier. Rysujesz i animujesz w tym samym programie, w którym powstaje gra.

📚 Related posts

27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →
27.08.2026 18:31

Kto moderuje i na jakiej podstawie

Moderator to teraz osobna rola z własnym zakresem, a nie administrator w przebraniu. Odrzucenie treści wymaga powodu, który trafia do autora razem z d...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.