11.07.2026 22:47

Silnik gier: kategorie głośności (Muzyka · Efekty · Główna)

⏱️ 2 min read
Share:

Silnik gier 2D Moonlight Studio dostał kategorie głośności — czyli to, czego potrzebuje ekran opcji każdej gry: osobne suwaki na muzykę, efekty i głośność główną. Do tej pory dźwiękiem sterowała tylko jedna gałka „całość"; teraz gracz może ściszyć muzykę i zostawić głośne strzały, albo odwrotnie.

Trzy magistrale

Każdy dźwięk należy do kategorii:

  • Główna — ścisza całość,
  • Muzyka — podkład, ambient,
  • Efekty — strzały, kroki, kliknięcia UI.

Zmiana głośności kategorii mnoży wszystkie dźwięki, które do niej należą. Regulacja jednej nie rusza pozostałych.

Sterowanie ze skryptu

Ekran opcji ustawia głośności ze skryptu gry:

mp.set_bus_volume('music', 0.3)   -- muzyka ciszej
mp.set_bus_volume('sfx', 1.0)     -- efekty bez zmian
mp.set_bus_volume('master', 0.5)  -- wszystko o połowę ciszej

Zmiana działa od razu na już grających dźwiękach — przesuwasz suwak w trakcie utworu i muzyka reaguje na żywo, nie dopiero od następnego dźwięku. Odczyt bieżącej wartości pod suwak:

local v = mp.bus_volume('music')

Do jednorazowych efektów jest krótka forma:

mp.play_sound('boom.ogg')             -- na magistrali Efekty
mp.play_sound('click.ogg', 'sfx', 0.8)

Detale, które łatwo przeoczyć

  • Wzmocnienie działa. Głośność powyżej 1.0 podbija dźwięk — także na jednorazowych efektach, a nie tylko na muzyce.
  • Głośność suwaków to ustawienie gracza, nie część sceny — gra zapisuje ją i wczytuje własnym systemem zapisu, tak jak jasność czy sterowanie.
  • Stare sceny bez kategorii wczytują się bez zmian — dźwięk domyślnie ląduje w „Efektach", a plik sceny zostaje identyczny co do bajta.

Co dalej

Fundament miksu jest gotowy. W planie: więcej kategorii (osobno interfejs, ambient), automatyczne ściszanie muzyki pod dialogiem oraz zapamiętane profile miksu.

📚 Related posts

27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →
27.08.2026 18:31

Kto moderuje i na jakiej podstawie

Moderator to teraz osobna rola z własnym zakresem, a nie administrator w przebraniu. Odrzucenie treści wymaga powodu, który trafia do autora razem z d...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.