11.07.2026 23:35

Silnik gier: barwienie i przyciemnianie sceny (pora dnia, zanikanie, błysk)

⏱️ 2 min read
Share:

Silnik gier 2D Moonlight Studio dostał barwę dziedziczoną w dół drzewa sceny. Jednym ustawieniem na węźle-rodzicu zabarwiasz cały jego fragment świata — a to fundament trzech efektów, których gra bez tego nie umiała: pory dnia, zanikania grupy i błysku trafienia.

Barwa, która spływa na dzieci

Każdy węzeł ma barwę (modulate), która mnoży jego piksele i przechodzi na całe poddrzewo. Ustawiasz ją raz na rodzicu, a obejmuje wszystkie dzieci:

mp.set_modulate(swiat, 0.3, 0.3, 0.55, 1)   -- cały świat gry robi się wieczorny

Wartości działają jak filtr: poniżej 1 przyciemniają/barwią, a powyżej 1 rozjaśniają — stąd błysk trafienia:

mp.set_modulate(postac, 2, 0.4, 0.4, 1)      -- postać (i jej broń, cień) błyska na czerwono

Zanikanie bez dotykania koloru

Do płynnych przejść jest krótka forma zmieniająca samo krycie:

mp.set_modulate_alpha(grupa, 0)   -- grupa obiektów znika
mp.set_modulate_alpha(grupa, 1)   -- i wraca

A odczyt bieżącej barwy pod animację:

local r, g, b, a = mp.modulate(postac)

HUD zostaje jasny

Efekt „noc" ma przyciemnić świat, ale nie panel punktów. Dlatego barwa sceny nie przenika do warstwy ekranowej — interfejs w niej zaczyna od czystej barwy (i można go zabarwić osobno, jeśli chcesz). Świat robi się granatowy, licznik życia zostaje czytelny.

Detale pod maską

  • Mnożenie się kumuluje — dziecko w dwukrotnie przyciemnionej gałęzi jest odpowiednio ciemniejsze; to naturalne dla zagnieżdżonych grup.
  • Cząstki też dziedziczą — system cząstek w zabarwionej gałęzi ściemnia się razem z nią.
  • Zgaszona gałąź nie kosztuje — poddrzewo o zerowym kryciu nie jest w ogóle rysowane.
  • Krycie duszka to osobna oś — obok barwy dziedziczonej duszek ma własne „krycie", które nie spływa na dzieci; jedno i drugie mnoży się niezależnie.

Co dalej

Fundament barwy sceny jest gotowy. W kolejce: barwa liścia „tylko dla siebie" (bez wpływu na dzieci) oraz płynne przejścia pory dnia sterowane osią czasu.

📚 Related posts

27.08.2026 20:55

Data, której nie cofniemy nawet my

Każdy certyfikat autorstwa dostaje datę zapisaną w blockchainie Bitcoina — takiej nie podważy nikt, my też nie. Sprawdzisz ją bez konta i bez Moonligh...
Continue reading →
27.08.2026 19:35

Twój kolor, wszędzie

Trzy tryby i siedem akcentów, wspólnych dla strony i Moonlight Animate. Motyw jedzie z kontem, profil pokazuje gościom Twoje kolory, a harmonogram sam...
Continue reading →
27.08.2026 18:31

Kto moderuje i na jakiej podstawie

Moderator to teraz osobna rola z własnym zakresem, a nie administrator w przebraniu. Odrzucenie treści wymaga powodu, który trafia do autora razem z d...
Continue reading →

📧 Stay up to date!

Join the waitlist to get notified about new Dev Blog posts and Moonlight platform launch.